96. CLASE TEXTURE




Clase base para el manejo de textures. Contiene funcionalidades que son comuntes tanto en la clase Texture2D como en la clase RenderTexture.

VARIABLES:

width:

Variable de sólo lectura que indica la anchura de la textura en píxeles.


height:

var height : int


Variable de sólo lectura que indica la alturade la textura en píxeles.


filterMode:

var filterMode : FilterMode


Modo de filtrado de la textura. La variable FilterMode es una enumeración que permite estos valores:


Point: Filtrado de puntos, los píxeles de la textura se convierten en bloques
de cerca.
Bilinear: Filtrado bilinear, las muestras de la textura se promedian.
Trilinear: Filtrado trilinear, los píxeles de la textura se promedian y también
son mezclados entre los niveles del mipmap.


anisoLevel:

var anisoLevel : int


Nivel de filtro anisotrópico de la textura (anisotropía recordemos que implica que algunas características del objeto, como la luz, dependen del lugar desde donde éste es observado.)

El filtrado anisotrópico hace que las texturas luzcan mejor cuando son vistas en un ángulo bajo, pero a cambio de un importante coste de rendimiento en la tarjeta gráfica. Usualmente se usa esto en texturas de suelo, tierra o carreteras para que se vean mejor.

El rango de valor de esta variable va de 1 a 9, donde 1 equivale no filtro aplicado y 9 implica filtro totalmente aplicado. A medida que el valor es más grande, la textura es más clara en los ángulos bajos.


wrapMode:

var wrapMode : TextureWrapMode


Modo de envoltura de la textura. Esta puede establecerse en clamp (que podemos traducir por fija o pinzada) o en repear, que "azuleja" la textura en un número de repeticiones.


renderer.material.mainTexture.wrapMode = TextureWrapMode.Clamp;


TextureWrapMode como decimos es una enum con estos valores:


Repeat: Azuleja la textura, creando un patrón de repetición.
Clamp: Sujeta la textura al último pixel en el borde de ésta.

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