79. CLASE COMPONENT




Si realizamos un vistazo más o menos fugaz a las variables y funciones contenidas en esta clase, más de uno llegará a la conclusión de que guardan mucha similitud con las de la clase GameObject.

Tras compararlas más detenidamente, podemos hacer la siguiente afirmación: la clase Component no tiene ningún atributo ni propiedad que no tenga la clase GameObject.

En aras de ser exactos, podemos decir que la clase Component es igual que la clase GameObject, sin las propiedades isStatic, layer y active y sin los métodos SetActiveRecursively, AddComponent, y obviamente su constructor.

Esto es así porque Component no está pensada para ser usada directamente (para ello ya tenemos Gameobject) sino para que sus métodos y atributos sean heredados por buena parte de clases (de rigidbody a camera y de joint a light pasando por transform)

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